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《巫师3:狂猎》访谈细节宏伟巨制堪称年度大作

《巫师3:狂猎》访谈细节 宏伟巨制堪称年度大作

《巫师3:狂猎》访谈细节 宏伟巨制堪称年度大作


  近日,国外媒体采访了《巫师3:狂猎》的制作组成员,谈及到了制作这款即将到来大作之中的诸多细节问题。

  问题1:《巫师3:狂猎》马上就要发售了。制作组目前正在进行什么工作?

  制作组成员:目前剧情制作组正在进行游戏最后的润色工作。譬如字幕制作,游戏中的书信与文件等等。我们主要是在打磨整个游戏的故事剧情。这还需要一些时间,这就是我们最近手头上的工作。

  采访者:目前来看游戏已经润色的很完美了。

  制作组成员:《巫师3:狂猎》是一款宏伟的巨制,游戏内容十分丰富。我们确实需要时间来测试游戏的每一个方面。我们的质量管理小组最近几个月也增加了许多人手,以确保游戏万无一失。

  问题2:本作与《巫师2》的最大区别在于?

  制作组成员:我觉得区别就在于《巫师3》是个开放世界游戏。不仅仅在规模上,任务,物品的种类比前作大得多。但这也改变了我们制作游戏的方式,以及任务完成的方式等等

  第一个区别在于,在《巫师2》中,故事都是按照线性发展的。虽然有许多非线性的选项让你选择,不过归根结底还是按照线性发展的。不过在《巫师3》中,你所作出的任何选择都会导致相应的后果,这些结果都会有所不同。

  区别之二在于,本作的世界将会比之前更加有趣,前作中有许多支线任务,不过由于地图规模小,我们也“得以侥幸”没有放入太多的支线任务。不过在《巫师3》中,地图规模是前作的40倍大,所以我们也绞尽脑汁放入了大量的元素将游戏世界变得有趣起来。

  例如,我们加入了大量的城镇废墟,洞穴,废弃建筑和各种古董等等来吸引玩家。等待玩家去探索发现,我们也设置了奖励,所以玩家肯定得花不上时间去一探究竟。

  关于游戏剧情,由于有了更深层次的非线性情节,玩家可以用不同的方式来进行主线任务。根据你的选择,故事的走向也会发生变化。因此,《巫师3》是一款真正的开放世界游戏,你所做的一举一动都会导致不同的后果。

  问题3:请原谅我的无知,我从来没读过《巫师》的小说。《巫师3》的故事起源于哪里?是根据小说改编,还是利用小说的灵感创造全新的故事?

  制作组成员:游戏的故事开始于小说的结尾。我们使用了小说中的人物并创造出了一个全新的故事。所以说,小说给予我们的灵感大于改编。不过我们也在努力忠于原著,游戏中不同角色的对话都会让玩家觉得和小说如出一辙。

  问题4:你谈及到了角色的对话方式。在《巫师2》中有许多角色使用了威尔士方言。这是什么情况?

  制作组成员:这个问题问得好。实际上,我们的英语编剧,从小在美国长大,环游过世界,对不同的文化研究透彻,在方言方面可谓是大神级的人物。他在游戏中给角色设定了不同的口音。比如说《巫师2》中的国王,就是典型的威尔士口音,让人印象深刻。

  采访者:确实很有趣。不是每个人都能听明白口音很重的威尔士方言,有时候都把我搞糊涂了。

  制作组成员:不仅如此,在《巫师3》中还有着更多的口音。除去威尔士口音,你还能听到英格兰南部口音,北部口音,苏格兰口音和一些爱尔兰口音。你就能猜到这些角色是从哪里来的了。这样的做法也增加了游戏的内涵与可信度。

  采访者:你说得对。在许多游戏中,当你选择一个中世纪的角色,他们总是发音超级标准,让人感觉怪怪的。

  制作组成员:另外,我们特别注意游戏的细节方面,在制作巫师世界中的城镇Novigrad的时候,我们确实在考虑哪种石头会用来制作成防御工事。所以我们拜访了当地的地质学家,并且查阅了相关的书籍来确定这个细节,让玩家信服。

  问题5:最后一个问题。制作组对《巫师2》简直就是“过度投入”了,游戏的最终版本跟刚发售的版本玩起来有很大区别。这种情况会在《巫师3》上发生吗?你们对此是怎么计划的?

  制作组成员:我觉得现在说这些还为时过早。我们目前正专注与游戏的制作与发售。发售之后我们会看看有什么情况发生吧。但有一点可以确定,我们还是《巫师2》中那个“过度投入”的制作组。我们对游戏简直就是无微不至的关心,玩家们尽可放心。

  制作组成员:我只想说我们不会对游戏的DLC收取任何费用,我们不是那种新增一双鞋,或者一把刀就要收钱的人。

  采访者:好了,谢谢各位,感谢各位抽出时间与我们畅谈。

  话不多说,《巫师3》将于5月19日与广大玩家见面。

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